Prace w toku. Wysłaliśmy Krakena do spa, gdzie...
...gumówką ostrzą mu ząbki/dzióbek*, papierem ściernym polerują łuski, ale przede wszystkim tworzą dlań symfonię (czyt. starają się połączyć Krakena i Symfony w spójnie działający duet). Ponadto trwają prace koncepcyjne nad szczegółami projektu.
------------
* niepotrzebne skreślić.
środa, 4 marca 2015
niedziela, 1 lutego 2015
Kraken
Legendarny stwór morski. Prawdopodobnie źródłem legend są spotkania z kałamarnicą olbrzymią.
Pierwszy opisał to monstrum w epoce nowożytnej Erik Pontoppidan w swoim dziele Natural History of Norway z roku 1752. Jeszcze wcześniej pisał o nim Pliniusz Starszy – potwór miał blokować Cieśninę Gibraltarską, nie przepuszczając podróżujących tamtędy okrętów.
Wedle opowieści żeglarskich krakeny były często brane za wyspy. Kiedy marynarze wychodzili na ląd, budzili potwora, który się zanurzał, wciągając pod wodę załogę wraz z okrętem.
W legendach Kraken jest znany również jako Triangul. Jest pod władzą Neptuna, lecz słucha tego, kogo zobaczy zaraz po przebudzeniu. Zasypia na sto lat, by później przez kolejne sto atakować statki.
~ z wikipedii
poniedziałek, 5 stycznia 2015
Nowy rok, nowe i stare plany
Pomysłów na zmiany i nowości w Elradii mieliśmy dużo. Gdy zebraliśmy wszystko do kupy, okazało się, że wprowadzenie tego wymagałoby od nas napisania gry niemal od zera. I właśnie za to się zabraliśmy, za tworzenie nowej gry. Gry bardziej efektownej, płynnej i spójnej.
Lata pracy nad Elradią były naprawdę ciekawym i pouczającym doświadczeniem. Jednak archaiczny już kod programowania stawał się coraz mniej konkurencyjny wobec nowych technologii, które oferują znacznie więcej. Chcąc rozwijać swoje zdolności, a przede wszystkim nasze gry, musimy w końcu przerzucić się na coś nowszego. Nie oznacza to jednak, że Elradię całkiem porzucamy. Nadal będzie można w nią grać. Niewykluczone jest również, że może kiedyś wprowadzimy do niej kilka drobnych poprawek.
Nasz nowy projekt miał być nową i lepszą Elradią, którą po prostu nazwaliśmy Elradia 2. Pomysłów i planów znów mieliśmy od groma. Zdecydowanie za dużo na trzy osoby. Mimo że w ekipie mieliśmy wielu ludzi, większość niestety liczyła, iż coś porobi, za bardzo się nie narobi, a przy tym dobrze i szybko zarobi. Jednak nieliczni z pasją powoli pracowaliśmy wbrew wszelkim przeciwnościom. Do dnia dzisiejszego mamy wiele: gotowy silnik, działające podstawy głównych mechanizmów, ogromny świat gry i dziesiątki questów czekających na wprowadzenie do gry. Niestety to wciąż za mało, by w tak nielicznym gronie stworzyć w niedługim czasie coś, co jest nie tylko grywalne, ale i przyjemne w odbiorze.
Dlatego podjęliśmy decyzję, by ograniczyć chwilowo projekt do niezbędnego minimum w postaci systemów walki oraz rozwoju postaci i wydać to pod nazwą Elradia: Koloseum. Już niebawem udostępnimy (dla wybranych graczy?) wersję testującą podstawowy szkielet. Może i będzie wyglądało to jak symulator klocka lego na szachownicy, ale chcemy Wam pokazać, że nie śpimy mimo ciszy na forum.
Kończąc wieści różnych treści donoszę, że w najbliższym czasie wyłączymy opcje płatności w Elradii. Niemniej sama gra nadal będzie dostępna dla każdego, kto ma ochotę grać dalej lub powspominać dawne czasy.
środa, 10 grudnia 2014
Subskrybuj:
Posty (Atom)